-->



Clairvoyance

- 2020


Project Type Installation
Client UltraCombos
Location The Pier-2 Art Center.P2



Credits :
Producer Ke Jyun Wu
Art Director Ting-An Ho
Visual Design Ke Jyun Wu, Ting-An Ho, 1000 Cheng, Mal Liu
Sound Design Triodust
Interaction System & Visual @chwan1

Laser System Reng Tsai

Photographer Yi-Hsien Lee, Yan Fong

「Clairvoyance」一詞為專有名詞,係指能超越正常視力看到遙遠彼方、甚至不同時空外景象的特殊現象;我們認為此義貼切了形容了所有對於遙遠的未來有著無盡好奇,不斷透過想像力與科技推動著世界的人們,於是以此為主題打造了這件巨大的影像作品。

遙視的表現形式以寬闊的立面與極長的地面影像所組成。立面的遠方,是我們遙望亟欲所見之處,腳下的地面,則是我們所途經之路;透過快速在不同空間、時間,甚至是維度的量級上跳躍,將觀者的全部觀感拉入「進位」的體驗,並以此作品向夢想家們致敬。

為定義此作品的精神,我們留下了一些文字: 

面前是一個方框。
方框裡沒有時間與空間的限制,任由你的意念飄移。
將出現的是未見過的彼方,未解的謎團。
當然也有關於你自己,那些已知的過去與未知的未來。
最後畫面需要停下時,你會選擇留在哪一刻?






The Content

「進程中」為遙視的高概念 ,如同前言所述,不停探索為此作的核心體驗,藉由影像與複合媒材的捻和,期望觀者除了能有一往無前之感也能同時擁有感官與空間上的解放。


進程是一個非常概念性的感受,如何令群體皆能共感,我們思索許久,最終我們決定屏除粗暴直接的文字揭露,而是借助場域極度包覆的特性、具符號性的元素、影像節奏的加強和複合媒材的堆疊,讓整體除了視覺上的位移,更能在體感上讓觀者有著更明確的穿梭與推進感。 












The Process


模擬器

如何單憑視覺影像去憑空想像現場的樣貌,是製作大型作品皆會遇到一個困境。
螢幕影像的細微晃動,對應現實空間將可能會是數十公分的變化,更甚數百,些微的差異將呈現出截然不同的視覺語彙與感受,如何精準預測及想像將是每位設計師必然會遇到的課題。相較過往案例,此次作品的投影規模更甚以往,製作期間為了能以更貼近現場體驗的方式去檢核視覺成果,我們共做了兩項事情去克服此問題。


1. Simulator ( VR  )

有賴科技的進步,VR ( Virtual Reality ) 的硬體水準已達到了一個嶄新的水平。我們試著在 Unity3D 內還原現場展館的樣貌,並開發一套全端的媒體播放器,讓團隊能透過數種方式將視覺成果直接 Mapping 至 Unity3D 內的場景中,再透過 VR 便可輕鬆無痛的身歷於虛擬空間中檢視成果。


2. Prototype

將較 Simulator ( VR  ) ,Prototype 更著重在投影與現場環境氛圍的連動,以及檢核投影材質和投影亮度是否足夠等等比較物理上的問題。




雷射辨識系統

雷射做為現代表演中不可或缺的媒材之一,已有一套業內的常規系統以及標準流程,過程中我們不停思索著要如何優化現有流程並且降低視覺人員在雷射影樣設計的門檻,為了能讓設計師在無須任何前置步驟,就能將任何形式的影像立即傳送至雷射系統 ( Beyond Pangolin Laser Systems ) 並投射出來,我們開發了一套影像辨識系統,程式會根據影像內容做即時的外輪廓分析,並將分析結果進行簡化與重組,透過規範好的通訊協定傳送至雷射系統進行投出。








Copyright © 2018 - 2021 KEJYUNWU.COM

KeJyunWu@gmail.com